# ES6
# 变量声明
- let: 代码块内的变量声明
- 变量声明不会提前
- 块级作用域
- let不允许相同作用域内多次声明同一变量
- const:常量声明
- 变量声明不会提前
- 块级作用域
- const不允许相同作用域内多次声明同一变量
- 声明后无法修改值
const常用与引用第三方库的声明
# 解构赋值
ES6允许我们对数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被叫做“解构”
- 数组:
var [a,b,c] = [1,2,3] //a=1,b=2,c=3 var [a,[[b],c]] = [10,[[20],30]] //a=10,b=20,c=30 var [a,...b] = [1,2,3,4] //a=1,b=[2,3,4];...表示剩余参数
- 对象:
- var {a,b}={a:’html’,b:’css’}
- 变量必须与对象属性名相同,否则为undefined
- 如果变量名与属性名不相同,则必须写成以下格式才能取到值
var {a:test} ={a:'html',b:'css'} //test=>html
- 解构失败:
var [a]=[],[b]=1,[c]='jiegou',[d]=false //a,b,c,d都得到undefined
- 指定默认值:
var [a=true]=[] var {a=10} = {}
解构同样适用于let和const
TIP
解构只能用于数组和对象,如果解构不成功,变量会返回undefined,但如果对undefined和null解构则会报错
# 解构用途
- 交换变量值
var [x,y] = [y,x];
- 函数返回多个值
function example(){ return [1,2,3] } //接收 var [x,y,z] = example();
- 定义函数形参
函数的参数定义方式, 不用再考虑参数的顺序function test({x,y,z}){} //传参 test({x:10,y:20,z:30}) //参数可以设置默认值 fuction test({x=10,y=20,z}){}
# 字符串扩展
# 字符串方法
- includes
判断是否包含某个字符,返回布尔值'html5'.includes('html');//true
- startsWith/endsWith
是否以某一字符开头/结尾let str='google'; str.startsWith('g'); //true str.endsWith('le'); //true
- repeat(n)
得到字符串重复n次后的结果,n可以为小数,但不能为负数'Marco'.repeat(2); //MarcoMarco
# 字符串模板
使用反引号`表示,你可以通过一种更加美观、更加方便的方式向字符串中插入变量
格式:${变量|函数}
`你好,我的名字叫${username},接下来是我的自我介绍:${introduce()}`
模板字符串中所有的空格、新行、缩进,都会原样输出在生成的字符串中。
# 数组扩展
# 遍历
- for..of
var arr = [10,12,18,30] for (var value of arr) { console.log(value); }
- 这是最简洁、最直接的遍历数组元素的语法
- 这个方法避开了for-in循环的所有缺陷
for…of跟for-in的区别很明显,就是直接取值,而不再取下标了
- 与forEach()不同的是,它可以正确响应break、continue和return语句
- for-of循环不支持普通对象
- for-of循环也可以遍历其它的集合
- DOM节点
- 字符串
- Set/Map集合
# 对象扩展
- 合并对象:Object.assign(obj1,obj2,…objN);
Object.assign({a:1},{b:2},{b:4,c:3}); //{a:1,b:4,c:3} ```s + 只支持浅拷贝(对于引用类型,只拷贝引用) + 忽略不可枚举属性
- 简写
ES6允许在对象之中直接写变量,如
//@属性简写 var myName = 'Marco'; var obj = {myName};//属性名为变量名, 属性值为变量的值 //等效于 var obj = {myName:'Marco'} //使用变量值作为属性名 var obj = { [myName]:18 } //等效于 var obj = {Marco:18} //@方法简写 var obj = { coding(){ } } //等效于 var obj = { coding:function(){ } }
# 箭头函数
格式:标识符=>表达式
省略了function、return关键字和大括号。
# 参数与返回值
- 零个参数用 () 表示
//传统写法 var sum = function(){ return 10 + 10; } //es6箭头函数 var sum = () => 10+10;
- 函数只有一个参数(可省略括号)
//传统函数写法 var test = function(x){ return x+2; } //使用箭头函数 var test = x=>x+2;
- 多个参数
// ES5 var total = values.reduce(function (a, b) { return a + b; }, 0); // ES6 var total = values.reduce((a, b) => a + b, 0);
- 函数中包含多行代码时用代码块括起来
ES6中的规则是,紧随箭头的{被解析为块的开始,而不是对象的开始
// ES5 btn.onclick = function (e) { e = e || window.event; var keCode = e.which || e.keyCode; console.log(keyCode); }; // ES6 btn.onclick = e=>{ e = e || window.event; var keyCode = e.which || e.keyCode; console.log(keyCode); };
- 使用了块语句的箭头函数不会自动返回值,你需要使用return语句将所需值返回
- 当使用箭头函数返回一个普通对象时,需要将对象包裹在小括号里
//传统写法 var createPerson = function(){ return {name:'Marco',age:18} } // ES6 var createPerson = ()=>{name:'Marco',age:18}; // 这样写会报Bug! var createPerson = ()=>({name:'Marco',age:18});
- 默认参数Default
var func1 = (x = 1, y = 2) => x + y; func1(); // 得到 3
- 剩余参数Rest
var func2 = (x, ...args) => { console.log(args) }; func2(1,2,3); // 输出 [2, 3]
# 箭头函数中的this值
箭头函数没有它自己的this值,箭头函数内的this值继承自外围作用域
# Symbol数据类型
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,一旦创建后就不可更改,是一种类似于字符串的数据类型,但Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,否则报错。
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
- Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了标识和区分,对调式非常有用
// 有参数的情况 var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false
- Symbol值不能与其他类型的值进行运算
# 用途
- 给对象创建私有属性
给现有的对象添加属性,可能会产生命名冲突,Symbol的出现解决这个问题var mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 var a = {}; a[mySymbol] = 'Nani'; // 第二种写法(注意加方括号,否则回被当作普通属性) var a = { [mySymbol]: 'Nani' }; // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Nani"
# 常用方法
- Symbol.for()
有时我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点,首先在全局中搜索已登记的Symbol值,如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值直接用Symbol()方法创建的Symbol值不会被登记
let one = Symbol("Marco"); let two = Symbol.for("Marco"); //由于创建了两个Symbol值,所以他们不相等 console.log(one===two);//false
- Symbol.keyFor()
获取被登记的Symbol值直接使用Symbo()创建的Symbol值的键不会被登记,所以也就获取不到
# Set集合
Set集合,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,可自动去重。
# 方法
- add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- has(value):返回一个布尔值,表示Set集合中是否存在该值。
- clear():清除所有成员,没有返回值。
let imgs = new Set(); imgs.add(1); imgs.add(1); imgs.add(5); imgs.add("5"); imgs.add(new String("abc")); imgs.add(new String("abc")); console.log(imgs) //{1,5,'5','abc','abc'}
Set集合是默认去重复的,但前提是两个添加的元素严格相等,所以5和”5”不相等,两个new出来的字符串不相等
- 去重数组
let items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); //去重后从新转成数组 Array.from(items);
- 遍历
- for…of
- forEach()
var imgs = new Set(['a','b','c']); //根据KEY遍历 for(let item of imgs){ console.log(item); } //a //b //c imgs.forEach((item,idx)=>{ console.log(item,idx); })
# Map映射
js对象(Object)只能用字符串当作键(属性名)。这让它的使用有了很大的限制。所以ES6推出了一种类似于对象的数据集合:Map集合,它能让所有类型的数据作为属性名
# 常用方法
- 设置set(key, value)
- 获取get(key)
- has(key)
- delete(key)
- clear()
//创建 let map = new Map(); //设置 map.set("S0", "张三"); map.set("S1", "李四"); map.set("S2", "王五"); //获取 map.get("s2"); //王五
# 遍历方法
- keys() 获取所有键
- values() 获取所有值
- entries() 获取所有键值对,返回类数组
- forEach():遍历 Map 的所有成员。
- 循环遍历,配合解构赋值
for(let [key,value] of map){ console.log(key,value); }
# 生成器函数
- function和函数名之间有一个*号
- 函数体内部使用了yield表达式
- next()
- 执行next()后得到一个yield或return返回值组成的对象{value:xx,done:false}
- 对象中的done是否为true,取决于函数是否完结束
function* gen() {
yield 10;
yield 20;
return 100;
yield 30;
};
let g = gen();//得到一个对象
g.next();//{value:10,done:false}